2–10 Spieler 20–45 Min. Mittlere Energie Drinnen & draußen

UNO Trinkspiel

Der Kartenklassiker als Trinkspiel – ihr spielt normal UNO, aber jede Aktionskarte löst eine Trinkregel aus. Zieh-2 heißt zwei Schlucke, UNO vergessen wird bestraft. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

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Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

UNO Trinkspiel in 30 Sekunden

Ihr spielt ganz normal UNO – aber jede Aktionskarte löst eine Trinkregel aus: Zieh Zwei = 2 Schlucke, Zieh Vier = 4 Schlucke, Retour lässt den Nachbarn trinken, Aussetzen den übersprungenen Spieler. Wer „UNO“ vergisst oder falsch legt, trinkt. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

  • 2–10Spieler
  • 1UNO-Deck
  • 20–45 MinDauer
  • MittelTempo
  • ab 18Jahren

Beim UNO Trinkspiel spielt ihr ganz normal UNO und hängt nur ein paar Trinkregeln dran. Jede Aktionskarte – Zieh Zwei, Zieh Vier, Retour oder Aussetzen – bekommt eine Trinkbedeutung. Plötzlich entscheidet jede gelegte Karte mit, wer als Nächstes zum Glas greift.

Der praktische Teil: Fast jeder kennt UNO und hat ein Deck in der Schublade. Die Trinkregeln sind in zwei Minuten erklärt, und weil ständig Aktionskarten fliegen, ist sofort Bewegung in der Runde – ähnlich wie bei King's Cup, nur mit dem vertrauten UNO-Deck.

Was ist das UNO Trinkspiel?

Das UNO Trinkspiel ist die Trinkspiel-Variante des Klassikers UNO. Gespielt wird nach den normalen Regeln – Karten nach Farbe, Zahl oder Symbol ablegen, „UNO“ rufen, wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt. Der einzige Zusatz: Aktionskarten lösen Trinkaktionen aus. Damit zählt es zu den beliebtesten Trinkspielen mit Karten.

Die Trinkregeln pro Karte

Diese Trinkregeln haben sich für die Aktionskarten etabliert:

UNO Trinkspiel Kartenregeln: Zieh Zwei zwei Schlucke, Zieh Vier vier Schlucke und Farbwahl, Retour Nachbar trinkt, Aussetzen übersprungener Spieler trinkt
Die gängigen Trinkregeln – Zieh Zwei (2), Zieh Vier (4 + Farbwahl), Retour (Nachbar trinkt), Aussetzen (Übersprungener trinkt).
AktionskarteTrinkregel
Zieh Zwei (+2)2 Schlucke
Zieh Vier (+4)4 Schlucke + Farbe wählen
Retour (Richtungswechsel)Nachbar trinkt
AussetzenÜbersprungener trinkt
„UNO!“ vergessen3 Schlucke
Falsche Karte gelegt2 Schlucke

Spielablauf Schritt für Schritt

UNO Trinkspiel Ablauf in vier Schritten: normal spielen, Aktionskarte löst Trinkregel aus, UNO vergessen heißt trinken, wer zuerst leer ist gewinnt
Das UNO Trinkspiel in vier Schritten – spielen, Aktionskarte = Trinkregel, „UNO“ nicht vergessen, leer = gewonnen.

Sonderstrafen

Neben den Aktionskarten gibt es noch diese Strafen, die zum Trinken führen:

UNO Trinkspiel Sonderstrafen: UNO vergessen drei Schlucke, falsche Karte zwei Schlucke, Sieg mit Aktionskarte alle trinken
Sonderstrafen – UNO vergessen (3), falsche Karte (2) und Sieg mit Aktionskarte (alle trinken).

Beliebte Varianten

Stapeln

Zieh-Karten dürfen mit weiteren Zieh-Karten gekontert werden – die Schlucke summieren sich, bis jemand nicht mehr kontern kann.

Farb-Schluck

Jede Farbe steht für ein Getränk. Wer eine Farbe nicht legen kann und ziehen muss, trinkt von dieser Sorte.

Null rotiert

Bei einer 0 geben alle ihre Handkarten in Spielrichtung weiter. Das wirbelt die Runde durch und schafft neue Schluckchancen.

UNO + Dare Pong

Wer trinken müsste, zieht stattdessen eine Dare-Pong-Karte und erfüllt die Aufgabe.

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partyappohne-materialfragenschnell
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Mehr Ideen findest du in der Übersicht der besten Trinkspiele und im Beitrag zu Trinkspielen mit Karten.

UNO Trinkspiel Regeln

  1. 1

    Gespielt wird nach den normalen UNO-Regeln. Jeder bekommt sieben Karten, die offene Ablagekarte gibt Farbe oder Zahl vor.

  2. 2

    Reihum legt jeder eine passende Karte (gleiche Farbe, gleiche Zahl oder Symbol). Wer nicht kann, zieht eine Karte vom Stapel.

  3. 3

    Jede Aktionskarte löst eine Trinkregel aus – Zieh Zwei bedeutet zwei Schlucke, Zieh Vier vier Schlucke, eine Retour-Karte lässt den Nachbarn trinken und eine Aussetzen-Karte den übersprungenen Spieler.

  4. 4

    Wer eine Karte ziehen muss, weil er nicht legen kann, trinkt nach Hausregel einen Schluck.

  5. 5

    Wer vergisst, bei der vorletzten Karte laut „UNO“ zu rufen, trinkt drei Schlucke (sobald es jemand bemerkt).

  6. 6

    Wer eine falsche Karte legt und es fällt auf, nimmt die Karte zurück und trinkt zwei Schlucke.

  7. 7

    Wer zuerst alle Karten abgelegt hat, gewinnt die Runde. Legt der Sieger als letzte Karte eine Aktionskarte, müssen alle anderen einen Schluck trinken.

UNO Trinkspiel Regeln als PDF herunterladen

UNO Trinkspiel Tipps

  • Trinkregeln vorher festlegen

    Klärt vor dem Start, welche Karte welche Trinkregel auslöst. Ein sichtbarer Spickzettel verhindert Streit mitten im Spiel.

  • Aktionskarten clever aufheben

    Heb dir Zieh-Vier- und Retour-Karten für brenzlige Momente auf – so triffst du gezielt den Spieler, der kurz vorm Gewinnen ist.

  • UNO nicht vergessen

    Die häufigste Strafe ist das vergessene UNO. Macht es euch zur Gewohnheit, schon beim Ablegen der vorletzten Karte laut zu rufen.

  • Mengen moderat halten

    Bei vielen Aktionskarten summieren sich die Schlucke schnell. Kleine Schlucke statt großer halten die Runde länger im Gleichgewicht.

  • Alkoholfrei spielen

    UNO als Trinkspiel funktioniert mit jedem Getränk. Mit Wasser oder Softdrinks bleibt der Kartenspaß ohne Promille.

Häufige Fragen

Ihr spielt ganz normal UNO, ergänzt das Spiel aber um Trinkregeln. Jede Aktionskarte löst eine Trinkaktion aus: Zieh Zwei bedeutet zwei Schlucke, Zieh Vier vier Schlucke, Retour lässt den Nachbarn trinken und Aussetzen den übersprungenen Spieler. Wer UNO zu rufen vergisst oder falsch legt, trinkt zur Strafe.

Üblich sind: Zieh Zwei = 2 Schlucke, Zieh Vier = 4 Schlucke (plus Farbwahl), Retour = der Nachbar trinkt, Aussetzen = der übersprungene Spieler trinkt. Zusatzstrafen: UNO vergessen = 3 Schlucke, falsche Karte = 2 Schlucke, und wer mit einer Aktionskarte gewinnt, lässt alle anderen trinken.

Nein, ein ganz normales UNO-Kartenspiel reicht völlig. Wer mehr Trinkregeln möchte, kann zu einer UNO-Variante mit zusätzlichen Aktionskarten greifen – nötig ist das aber nicht.

Es funktioniert ab zwei Personen, am meisten Spaß macht es aber in Runden von vier bis sechs Spielern. Je mehr Mitspieler, desto häufiger fliegen Aktionskarten – und desto mehr wird getrunken.

Nach einer beliebten Hausregel müssen alle anderen Spieler einen Schluck trinken, wenn der Sieger seine letzte Karte als Aktionskarte (z. B. Zieh Zwei, Retour oder Aussetzen) ablegt. So lohnt sich ein spektakulärer Schlussakkord doppelt.

Ja. Die Karten geben nur vor, wer trinkt – was im Glas ist, bestimmt ihr selbst. Mit Wasser, Saft oder alkoholfreien Getränken bleibt das Spielprinzip identisch.