4–8 Spieler 20–40 Min. Viel Energie Drinnen

Snappa

Amerikanisches Würfel-Trinkspiel am langen Tisch für zwei Teams. Einer schnippt den Würfel zum Gegner, der ihn nach dem Aufprall fangen muss. Punkte und Trink-Aktionen richten sich nach der Augenzahl. Wer das Punkteziel erreicht, gewinnt.

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Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Snappa in 30 Sekunden

Snappa ist ein amerikanisches Würfel-Trinkspiel am langen Tisch. Zwei Teams sitzen sich gegenüber, einer schnippt den Würfel zum Gegner, der ihn nach dem Aufprall fangen muss. Misslingt der Fang, gibt es Punkte und die Gegner trinken. Wer zuerst das Punkteziel (meist 7) erreicht, gewinnt. Der Verlierer trinkt aus.

  • 4–8Spieler
  • 2Teams
  • 7Punkteziel
  • 20–40 MinDauer
  • ab 18Jahren

Snappa ist ein amerikanisches Würfel-Trinkspiel für den Tisch. Es lebt von Reaktion, Treffsicherheit und Teamgeist. Zwei Teams sitzen sich an einem langen Tisch gegenüber, und alles dreht sich um einen einzigen Würfel, der über die Platte geschnippt und auf der anderen Seite gefangen werden muss. Mehr als ein Tisch, ein Würfel, Becher und Bier brauchst du nicht.

Der Reiz steckt im Wechselspiel aus Angriff und Verteidigung. Der Werfer will den Würfel so schnippen, dass die Gegner ihn nicht zu fassen bekommen. Die müssen blitzschnell reagieren. Misslingt der Fang, gibt es Punkte, und es wird getrunken. So wird Snappa zu einem der schnellsten und lautesten Tischspiele.

Eins vorweg: Snappa-Regeln unterscheiden sich stark von Region zu Region und von Runde zu Runde. Wir zeigen hier ein klares Standard-Regelwerk. Hausregeln rund um Punkteziel, Aktionszahlen und Fehlwürfe gehören aber dazu und sind völlig normal.

Was ist Snappa?

Snappa ist ein geselliges Würfel-Trinkspiel für zwei Teams mit je zwei Spielern. Zu viert ist es am rundesten, größere Teams gehen aber auch. Gespielt wird an einem langen Tisch, an dessen Längsseiten sich die Teams gegenübersitzen. Ein Spieler schnippt den Würfel über den Tisch, die Gegner fangen ihn nach dem Aufprall. Wie bei Beer Pong zählt die Treffsicherheit, nur eben mit Würfeln statt Bällen.

Aufbau & Ablauf

Snappa Aufbau: langer Tisch, zwei Teams sitzen sich gegenüber, Becher in der Tischmitte, der Würfel wird über den Tisch zur gegnerischen Seite geschnippt
Snappa-Aufbau: zwei Teams gegenüber, Becher in der Mitte, Würfel über den Tisch zur Gegenseite – dort wird nach dem Aufprall gefangen.

Stellt einen langen Tisch in die Mitte und bildet zwei Teams. Jedes Team nimmt an einer Längsseite Platz, sodass sich die Spieler paarweise gegenübersitzen. Vor jedem Spieler steht ein Becher mit Bier. Reihum schnippt oder rollt ihr den Würfel über den Tisch zum gegnerischen Team. Er muss mindestens einmal aufprallen und auf der gegnerischen Hälfte ankommen. Die Gegner versuchen, ihn nach dem ersten Aufprall mit einer Hand zu fangen.

Punkte & Trink-Aktionen

Wird ein Wurf nicht gefangen, zählt die oben liegende Augenzahl als Punkte für das werfende Team. Bestimmte Zahlen lösen zusätzlich Trink-Aktionen aus – legt diese vor dem Spiel fest. Eine typische Aufteilung:

SituationFolge
Wurf nicht gefangenAugenzahl als Punkte fürs Werferteam, Gegner trinkt
Wurf sauber gefangenKeine Punkte, kein Trinken
Würfel landet im Becher (Plop)Becher komplett austrinken
Fehlwurf (zu schwach / vom Tisch)Werfer trinkt, keine Punkte
Punkteziel erreicht (meist 7)Team gewinnt, Verlierer trinkt aus

Snappa vs. Beer Die

Snappa und Bierball oder Beer Die werden oft verwechselt, weil alle drei Würfel-Trinkspiele mit zwei Teams am Tisch sind. Der Unterschied liegt im Wurf. Bei Snappa wird der Würfel flach über den Tisch geschnippt oder gerollt und nach dem Aufprall gefangen. Bei Beer Die dagegen wirfst du den Würfel über eine bestimmte Höhenlinie in einem Bogen, und er soll im gegnerischen Becher landen. Snappa setzt auf schnelles Schnippen und Reagieren, Beer Die auf den hohen, kontrollierten Wurf.

Beliebte Varianten

Mit zwei Würfeln

Statt mit einem wird mit zwei Würfeln geworfen. Beide müssen gefangen werden, und die Punkte ergeben sich aus der Summe – schneller und chaotischer.

Becher als Ziel

In der Tischmitte stehen Becher als Ziel. Trifft der geschnippte Würfel hinein, gibt es Bonuspunkte oder die Gegner müssen den Becher leeren.

Death Cup

Landet der Würfel im noch nicht geleerten Becher eines Spielers, der gerade trinkt, ist das Spiel für sein Team sofort verloren – der gefürchtete „Death Cup“.

Snappa + Dare Pong

Das Verliererteam zieht statt zu trinken eine Dare-Pong-Karte und erfüllt gemeinsam die Aufgabe.

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Traditioneller Würfel- und Kneipenklassiker – mit drei Würfeln, Bluff und Nervenstärke geht es darum, nicht der Verlierer zu sein, der am Ende die Runde ausgibt.

würfelspielkneipegeselligbluffklassiker
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Mehr Ideen findest du in der Übersicht der besten Trinkspiele.

Snappa Regeln

  1. 1

    Bildet zwei Teams mit je zwei Spielern. Die Teams sitzen sich an den Längsseiten des Tisches gegenüber, sodass jeder einen Gegner direkt vor sich hat.

  2. 2

    Jeder Spieler stellt seinen Becher mit Bier vor sich auf den Tisch. Wer am Zug ist, schnippt oder rollt den Würfel über den Tisch in Richtung des gegnerischen Teams.

  3. 3

    Der Wurf muss mindestens einmal auf dem Tisch aufprallen und auf der gegnerischen Hälfte ankommen – ein zu schwacher Wurf oder ein Würfel, der vom Tisch fällt, ist ein Fehlwurf.

  4. 4

    Die Gegner versuchen, den Würfel nach dem ersten Aufprall mit einer Hand zu fangen, bevor er liegen bleibt oder herunterfällt.

  5. 5

    Gelingt der Fang nicht, zählt die oben liegende Augenzahl als Punkte für das werfende Team – fangen die Gegner den Würfel sauber, gibt es keine Punkte.

  6. 6

    Bestimmte Augenzahlen lösen Trink-Aktionen aus, z. B. eine 5 bedeutet "trink fünf" für ein Team oder eine 3 lässt die Gegner einen Schluck nehmen – legt eure Aktionszahlen vor dem Spiel fest.

  7. 7

    Wird der Würfel nicht gefangen, trinkt das fangende Team entsprechend der Augenzahl; landet der Würfel im Becher (Plop), wird der gesamte Becher ausgetrunken.

  8. 8

    Ist der Wurf ungültig – zu schwach, kein Aufprall oder Würfel vom Tisch – trinkt der Werfer selbst und es gibt keine Punkte.

  9. 9

    Nach jedem Wurf wechselt das Wurfrecht zum nächsten Spieler im Uhrzeigersinn, sodass beide Teams abwechselnd werfen.

  10. 10

    Ein Team gewinnt, sobald es das vereinbarte Punkteziel erreicht – üblich sind genau 7 Punkte. Wer übers Ziel hinausschießt, fällt je nach Hausregel auf einen Startwert zurück.

  11. 11

    Das Verliererteam trinkt zum Abschluss seine Becher leer. Danach kann eine neue Runde starten – gern mit getauschten Teams.

Snappa Tipps

  • Flach und kontrolliert werfen

    Ein flacher, gezielter Schnipp prallt sauber auf und ist für die Gegner schwerer zu fangen als ein hoher Bogen.

  • Fangzonen aufteilen

    Sprecht euch im Team ab, wer welche Tischhälfte abdeckt – so greift ihr nicht gleichzeitig nach demselben Würfel.

  • Regeln vorher festlegen

    Snappa-Regeln sind regional sehr unterschiedlich. Klärt vor dem Start Punkteziel, Aktionszahlen und Fehlwürfe, damit keine Diskussionen aufkommen.

  • Auf den ersten Aufprall achten

    Der Fang zählt erst nach dem ersten Aufprall – wartet diesen Moment ab, statt dem Würfel hektisch hinterherzugreifen.

  • Alkoholfrei spielen

    Snappa lebt von Reaktion und Treffsicherheit, nicht vom Alkohol. Mit Wasser oder Softdrinks bleibt das Reaktionsspiel genauso spannend.

Häufige Fragen

Snappa ist ein amerikanisches Würfel-Trinkspiel für zwei Teams an einem langen Tisch. Ein Spieler schnippt oder rollt den Würfel über den Tisch zum gegnerischen Team, das ihn nach dem ersten Aufprall fangen muss. Gelingt der Fang nicht, bekommt das werfende Team Punkte in Höhe der Augenzahl und die Gegner trinken. Wer zuerst das Punkteziel erreicht – meist 7 Punkte –, gewinnt; das Verliererteam trinkt aus.

Zwei Teams sitzen sich gegenüber. Reihum wird der Würfel so über den Tisch geschnippt, dass er auf der gegnerischen Hälfte aufprallt. Die Gegner fangen den Würfel nach dem ersten Aufprall – gelingt das, gibt es keine Punkte. Fangen sie ihn nicht, zählt die Augenzahl als Punkte und die Gegner trinken. Ein zu schwacher Wurf oder ein Würfel, der vom Tisch fällt, lässt den Werfer selbst trinken.

Wird ein Wurf nicht gefangen, zählt die oben liegende Augenzahl des Würfels als Punkte für das werfende Team. Bestimmte Zahlen lösen zusätzlich Trink-Aktionen aus. Gespielt wird auf ein festes Punkteziel, klassisch genau 7 Punkte. Manche Hausregeln lassen ein Team, das über das Ziel hinaus punktet, auf einen Startwert zurückfallen.

Beide sind Würfel-Trinkspiele mit zwei Teams am Tisch, unterscheiden sich aber im Wurf. Bei Snappa wird der Würfel flach über den Tisch geschnippt oder gerollt und muss nach dem Aufprall gefangen werden. Bei Beer Die wird der Würfel über eine bestimmte Höhenlinie in einem Bogen geworfen und soll im gegnerischen Becher landen. Snappa betont das Schnippen und Fangen, Beer Die den hohen, kontrollierten Wurf.

Sehr wenig: einen langen Tisch, mindestens einen Würfel (oft werden zwei genutzt), pro Spieler einen Becher beziehungsweise Solo Cup sowie Bier oder ein Getränk nach Wahl. Ein Würfelbecher zum Werfen ist optional. Ideal ist ein langer Esstisch, weil größere Distanzen Wurf und Fang anspruchsvoller machen.

Ja. Statt Bier füllt ihr die Becher mit Wasser, Saft oder Softdrinks. Da Snappa vor allem ein Reaktions- und Geschicklichkeitsspiel ist, bleibt der Reiz – Schnippen, Fangen und Punkten – komplett erhalten.

Klassisch wird Snappa mit vier Spielern gespielt – zwei Teams zu je zwei Personen. Mehr Spieler sind möglich, indem die Teams vergrößert werden; vier bis acht Spieler funktionieren gut. Bei größeren Teams werfen die Spieler eines Teams einfach abwechselnd.

Nein, Snappa-Regeln variieren stark je nach Region und Runde. Punkteziel, Aktionszahlen und was als Fehlwurf gilt, werden oft als Hausregeln festgelegt. Wichtig ist nur, dass alle vor dem Start dasselbe Regelwerk vereinbaren – das hier beschriebene Standard-Regelwerk ist ein guter Ausgangspunkt.