2–8 Spieler 20–60 Min. Mittlere Energie Indoor

Schocken

Traditioneller Würfel- und Kneipenklassiker – mit drei Würfeln, Bluff und Nervenstärke geht es darum, nicht der Verlierer zu sein, der am Ende die Runde ausgibt.

game würfelspiel kneipe gesellig bluff klassiker

Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Schocken in 30 Sekunden

Mit drei Würfeln und 13 Deckeln in der Mitte: Jeder wirft (bis zu dreimal), der niedrigste Wurf verliert die Runde und kassiert Deckel. Der höchste Wurf ist „Schock aus“ (1-1-1). Wer alle 13 Deckel vor sich hat, verliert die Hälfte – der Gesamtverlierer gibt eine Runde aus.

  • 2–8Spieler
  • 3Würfel
  • 13Deckel
  • 20–60Minuten
  • ab 18Jahren

Schocken ist ein traditionsreiches deutsches Würfelspiel, vor allem in Kneipen und am Stammtisch zuhause. Dort entscheidet es oft, wer die nächste Runde bezahlt, und aus diesem Brauch ist ein beliebtes Trinkspiel geworden. Gespielt wird mit drei Würfeln und einem Becher. Der Leitsatz bringt es auf den Punkt: Beim Schocken geht es nicht darum, zu gewinnen, sondern darum, nicht zu verlieren.

Den Reiz macht die Mischung aus Glück, Wurftaktik und gezieltem Bluff aus. Über zwei „Hälften“ hinweg baut sich der Druck auf, denn wer eine Runde verliert, kassiert Deckel. Niemand will am Ende der sein, der alle 13 vor sich liegen hat.

Was ist Schocken?

Schocken ist ein geselliges Würfel-Trinkspiel, dessen Equipment in jede Hosentasche passt: drei Würfel, ein Becher und 13 Deckel. Es gibt zahllose regionale Varianten, und jede Runde pflegt ihre eigenen Hausregeln. Einigt euch deshalb vor dem ersten Wurf auf eine gemeinsame Version.

Schocken: drei Einsen ergeben Schock aus, den höchsten Wurf
Der gefürchtete „Schock aus“: drei Einsen (1-1-1) – der höchste Wurf, der eine Hälfte sofort entscheidet.

Wertigkeit der Würfe

Von hoch nach niedrig – inklusive der Deckel, die der Rundenverlierer kassiert:

Wertigkeit der Würfe und Deckel beim Schocken
WurfBeschreibungDeckel
Schock ausdrei Einsen (1-1-1)alle 13
Schockzwei Einsen + eine Zahl= dritte Zahl (Schock 5 = 5)
Generaldrei Gleiche (außer Einsen)3
Straße1-2-3 oder 4-5-62
Normale Zahlalles andere1

Schocken Varianten

Drei Hälften

Statt zwei werden drei Hälften gespielt – das zieht den Abend in die Länge und erhöht die Spannung.

Schluck pro Deckel

Als Trinkspiel trinkt der Verlierer am Ende einen Schluck pro Deckel – je nach Hälfte kann das ordentlich werden.

Stammtisch-Runde

Der Gesamtverlierer gibt die nächste Runde aus – die klassische Kneipen-Variante ganz ohne Trinkzwang.

Alkoholfrei

Deckel zählen als reine Punkte – wer verliert, übernimmt eine kleine Aufgabe statt zu trinken.

Ähnliche Trinkspiele

Du magst Würfel- und Bluffspiele? Dann probiere als Nächstes diese Klassiker – oder bring mit Dare Pong 120 wasserfeste Dare-Karten an den Tisch:

2–10 Spieler 15–45 Min. Mittlere Energie

Mäxchen / Meiern

Würfel-Bluffspiel mit zwei Würfeln unter dem Becher – ansagen, höher bieten oder anzweifeln. Wer beim Lügen erwischt wird oder daneben zweifelt, trinkt.

würfelspielbluffgeselliggruppenspielklassiker
Spielanleitung lesen →
3–10 Spieler 30–60 Min. Mittlere Energie

Busfahrer

Kartenbasiertes Glücksspiel in mehreren Phasen – wer am Ende übrig bleibt, wird Busfahrer und muss die berüchtigte Schlussrunde alleine durchstehen.

kartenspielpartygruppenspielglückgesellig
Spielanleitung lesen →
3–10 Spieler 30–90 Min. Mittlere Energie

King's Cup

Kartenbasiertes Trinkspiel – jede gezogene Karte löst eine andere Regel aus, und wer den vierten König zieht, muss den großen Becher in der Mitte leeren.

partykartenspielgruppenspielgeselligamerikanisch
Spielanleitung lesen →

Schocken Regeln

  1. 1

    Gespielt wird mit drei Würfeln, einem Würfelbecher und 13 Deckeln, die zu Beginn in der Tischmitte liegen.

  2. 2

    Jeder Spieler hat pro Runde bis zu drei Würfe; die „Vorhand“ legt mit ihrer Wurfzahl fest, wie viele Würfe alle anderen höchstens nutzen dürfen.

  3. 3

    Zwischen den Würfen dürfen beliebige Würfel liegen bleiben, nur die übrigen werden erneut geworfen.

  4. 4

    Wertigkeit von niedrig nach hoch: normale Zahl → Straße (1-2-3 oder 4-5-6) → General (drei Gleiche außer Einsen) → Schock (zwei Einsen + eine Zahl) → Schock aus (drei Einsen).

  5. 5

    Der niedrigste Wurf verliert die Runde und bekommt Deckel: normale Zahl 1, Straße 2, General 3, Schock so viele wie die dritte Augenzahl, Schock aus alle 13.

  6. 6

    Solange Deckel in der Mitte liegen, gehen sie an den Verlierer; ist die Mitte leer, gibt der Rundensieger seine Deckel an den Verlierer ab.

  7. 7

    Wer als Erster alle 13 Deckel vor sich liegen hat, verliert diese Hälfte; danach wird eine zweite Hälfte gespielt.

  8. 8

    Wer beide Hälften verliert, verliert das Spiel; verlieren zwei Spieler je eine Hälfte, spielen sie ein Finale aus.

  9. 9

    Der Gesamtverlierer gibt traditionell eine Runde aus oder trinkt als Trinkspiel-Variante einen Schluck pro Deckel.

Schocken Regeln als PDF herunterladen

Schocken Tipps

  • Variante vorher klären

    Bei Schocken gibt es zahllose regionale Hausregeln – einigt euch vor dem ersten Wurf auf eine gemeinsame Version.

  • „Mit is Schitt“

    Bei gleichem Wurf zählt der zuerst geworfene höher – praktisch zu wissen, wenn es knapp wird.

  • Guter Becher, ruhige Unterlage

    So fällt kein Würfel vom Tisch – sonst muss der Wurf wiederholt werden.

  • Souverän bluffen

    Wer selbstsicher auftritt, setzt die Mitspieler unter Druck, mit weniger Würfen mitzuhalten.

  • Im Rahmen halten

    Als Trinkspiel ersetzt „eine Runde ausgeben“ durch einen Schluck pro Deckel – aber bleibt vernünftig.

Häufige Fragen

Schocken ist ein traditionsreiches deutsches Würfelspiel mit drei Würfeln und Becher, vor allem aus Kneipe und Stammtisch. Es entscheidet klassisch, wer die nächste Runde zahlt – und ist daraus zum beliebten Trinkspiel geworden. Es geht nicht ums Gewinnen, sondern darum, nicht zu verlieren.

Mit drei Würfeln und 13 Deckeln in der Mitte. Jeder hat bis zu drei Würfe (die Vorhand gibt die Anzahl vor) und darf Würfel liegen lassen. Der niedrigste Wurf verliert die Runde und kassiert Deckel. Wer alle 13 vor sich hat, verliert die Hälfte.

„Schock aus“ sind drei Einsen (1-1-1) – der höchste Wurf im Spiel. Er kann eine ganze Hälfte sofort entscheiden, denn der Rundenverlierer kassiert dann alle 13 Deckel auf einen Schlag.

Von niedrig nach hoch: normale Zahl (1 Deckel), Straße 1-2-3 oder 4-5-6 (2), General – drei Gleiche außer Einsen (3), Schock – zwei Einsen plus eine Zahl (so viele Deckel wie diese Zahl) und Schock aus, drei Einsen (alle 13).

13 Deckel – klassisch Bierdeckel, alternativ Chips oder Münzen. Sie liegen zu Beginn in der Tischmitte und wandern zum jeweiligen Rundenverlierer.

Ab 2 Personen, ideal sind etwa 4. Bis 8 Spieler ist gut machbar – in größeren Runden dauert eine Hälfte entsprechend länger.