2–9 Spieler 20–45 Min. Mittlere Energie Drinnen

Schwimmen

Der Karten-Klassiker als Trinkspiel. Du sammelst drei Karten einer Farbe möglichst nah an 31 Punkten. Wer am Ende die niedrigste Hand hat, verliert ein Leben. Sind alle Leben weg, schwimmst du – und trinkst, sobald du untergehst.

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Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Schwimmen in 30 Sekunden

Schwimmen (Schnauz / 31) ist ein Karten-Klassiker als Trinkspiel. Jeder hält drei Karten und versucht, mit Karten einer Farbe möglichst nah an 31 zu kommen. Getauscht wird mit der Tischmitte. Wer die niedrigste Hand hat, verliert ein Leben. Sind alle Leben weg, geht man unter und trinkt.

  • 2–9Spieler
  • 31Zielwert
  • 3Leben
  • 20–45 MinDauer
  • ab 18Jahren

Schwimmen kennt man im deutschsprachigen Raum unter vielen Namen: „Schnauz“, „Knack“ oder „Einunddreißig“ (31). Es ist ein Karten-Klassiker, der sich gut als Trinkspiel spielen lässt. Du brauchst nur ein Skatblatt, die Regeln sitzen nach einer Runde, und das Leben-System hält die Sache bis zur letzten Karte spannend.

Der Reiz steckt im Abwägen. Tausche ich noch eine Karte? Gehe ich aufs Ganze und tausche alle drei? Oder mache ich lieber zu, bevor mich jemand überholt? Wie bei 17 und 4 entscheidet eine Mischung aus Glück und Nerven.

Was ist Schwimmen?

Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel für 2 bis 9 Personen. Jeder Spieler hält drei Karten und versucht, mit Karten einer Farbe möglichst nah an 31 Punkte zu kommen. Getauscht wird mit drei offen liegenden Karten in der Tischmitte. Als Trinkspiel verliert, wer am Ende die niedrigste Hand hat – ähnlich bluffig wie Mäxchen, aber mit Karten.

Die Kartenwerte

Schwimmen Kartenwerte: Ass König Dame einer Farbe ergeben 31, drei gleiche Werte ergeben 30,5, sonst zählt nur die höchste Farbsumme
Die Kartenwerte – 31 als beste Hand, 30,5 für einen Drilling, sonst zählt nur die höchste Summe einer Farbe.
KartePunkte
Ass11
König, Dame, Bubeje 10
Zahlenkarten (10 bis 7)Augenwert (10–7)

Wichtig: Gezählt werden immer nur Karten derselben Farbe. Das sind die wichtigsten Hände im Überblick:

HandWert
Ass + zwei Bilder (eine Farbe)31 – beste Hand
Drei gleiche Werte (z. B. 9-9-9)30,5
Mehrere Karten einer FarbeSumme der Augen

Spielablauf Schritt für Schritt

Schwimmen Ablauf in vier Schritten: drei Karten erhalten, eine oder alle tauschen, zumachen, niedrigste Hand verliert ein Leben
Schwimmen in vier Schritten – Karten erhalten, tauschen, zumachen, niedrigste Hand verliert ein Leben.

Das Leben-System

Schwimmen Leben-System: Start mit drei Leben, bei Niederlage ein Leben abgeben, ohne Leben schwimmt man, danach scheidet man aus und trinkt
Das Leben-System – drei Leben, dann schwimmen, dann untergehen und trinken.

Beliebte Varianten

Feuer = drei Asse

Drei Asse gelten als Feuer und beenden die Runde sofort – alle anderen verlieren ein Leben.

Schluck pro Leben

Statt erst beim Untergehen wird bei jedem verlorenen Leben ein Schluck getrunken – mehr Trinkmomente.

Offen schwimmen

Wer schwimmt, spielt seine letzte Runde mit offenen Karten – die anderen sehen, was sie schlagen müssen.

Schwimmen + Dare Pong

Wer untergeht, zieht statt zu trinken eine Dare-Pong-Karte und erfüllt die Aufgabe.

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Mehr Ideen findest du in der Übersicht der besten Trinkspiele und im Beitrag zu Trinkspielen mit Karten.

Schwimmen Regeln

  1. 1

    Jeder Spieler erhält drei Karten, drei weitere liegen offen in der Tischmitte. Ziel ist es, mit Karten einer Farbe möglichst nah an 31 Punkte zu kommen.

  2. 2

    Kartenwerte – das Ass zählt 11, Bildkarten (Bube, Dame, König) je 10 und Zahlenkarten ihren Augenwert. Gezählt werden nur Karten derselben Farbe.

  3. 3

    Wer an der Reihe ist, tauscht entweder eine Karte gegen eine aus der Mitte oder alle drei auf einmal – oder schiebt (passt).

  4. 4

    Drei gleichwertige Karten (etwa drei Neunen) zählen als 30,5 Punkte; das schlägt jede normale Kartenhand außer der 31.

  5. 5

    Wer mit seiner Hand zufrieden ist, macht zu (klopft). Danach ist jeder andere noch einmal an der Reihe.

  6. 6

    Anschließend deckt jeder auf – der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl verliert ein Leben.

  7. 7

    Hat jemand exakt 31 (Feuer), deckt er sofort auf und alle anderen verlieren ein Leben.

  8. 8

    Wer alle drei Leben verloren hat, schwimmt; verliert er erneut, geht er unter, scheidet aus und trinkt.

Schwimmen Regeln als PDF herunterladen

Schwimmen Tipps

  • Auf eine Farbe fokussieren

    Sammle gezielt Karten einer Farbe. Eine starke Farbe mit 27+ Punkten ist meist sicherer als drei verstreute Karten.

  • Früh zumachen lohnt sich

    Hast du schon 30 oder 31, mach sofort zu. Jede weitere Runde gibt den anderen die Chance, an dir vorbeizuziehen.

  • Die Mitte lesen

    Achte darauf, welche Karten in der Mitte liegen und getauscht werden – so schätzt du ab, welche Farben die anderen sammeln.

  • Alle drei tauschen

    Ist deine Hand chancenlos, tausche alle drei Karten auf einmal gegen die Mitte – manchmal liegt dort eine komplette starke Farbe.

  • Alkoholfrei spielen

    Schwimmen funktioniert mit jedem Getränk. Mit Wasser oder Softdrinks bleibt der Kartenspaß ohne Promille.

Häufige Fragen

Schwimmen – regional auch Schnauz, Knack, Wutz oder Einunddreißig genannt – ist ein Karten-Glücksspiel für 2 bis 9 Personen, das sich gut als Trinkspiel eignet. Jeder hält drei Karten und versucht, mit Karten einer Farbe möglichst nah an 31 Punkte zu kommen. Wer die niedrigste Hand hat, verliert ein Leben; wer alle Leben verliert, scheidet aus und trinkt.

Es zählen nur Karten derselben Farbe. Das Ass zählt 11, Bildkarten (Bube, Dame, König) je 10 und Zahlenkarten ihren Augenwert. Die beste Hand ist 31 (Ass plus zwei Bildkarten einer Farbe). Drei gleichwertige Karten unterschiedlicher Farbe zählen als 30,5 Punkte.

Jeder startet mit drei Leben. Wer eine Runde mit der niedrigsten Hand verliert, gibt ein Leben ab. Sind alle drei Leben weg, schwimmt der Spieler – er ist auf der letzten Chance. Verliert er noch einmal, geht er unter, scheidet aus und trinkt (oder hat das Spiel verloren).

Feuer (auch Schnauz oder Blitz) sind 31 Punkte oder – je nach Hausregel – drei Asse. Wer Feuer hat, deckt sofort auf, die Runde endet, und alle anderen Spieler verlieren ein Leben.

Gespielt wird mit einem 32er-Skatblatt (ein 52er-Blatt geht auch). Schwimmen funktioniert ab zwei Personen, ideal sind drei bis sechs Spieler. Bei sehr vielen Mitspielern reichen die Karten womöglich nicht – dann zwei Decks mischen.

Ja. Statt Alkohol kann der Verlierer Wasser oder ein Softgetränk trinken oder eine kleine Aufgabe übernehmen. Der Reiz, die beste Farbe zu sammeln, bleibt gleich.