7–15 Spieler 30–60 Min. Mittlere Energie Drinnen

Werwolf-Trinkspiel

Der Gesellschaftsklassiker als Trinkspiel – Werwölfe, Dorfbewohner und Sonderrollen wechseln zwischen Nacht und Tag. Wer gefressen, gelyncht oder fälschlich beschuldigt wird, trinkt.

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Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Werwolf-Trinkspiel in 30 Sekunden

Das Werwolf Trinkspiel ist der Gesellschaftsklassiker mit Trink-Regeln: Ein Spielleiter verteilt verdeckte Rollen, dann wechseln sich Nacht (die Werwölfe fressen heimlich ein Opfer) und Tag (das Dorf diskutiert und lyncht einen Verdächtigen) ab. Wer gefressen, gelyncht oder fälschlich beschuldigt wird, trinkt.

  • 7–15Spieler
  • 1Spielleiter
  • 2Phasen: Nacht & Tag
  • 30–60 MinDauer
  • ab 18Jahren

Das Werwolf Trinkspiel ist die Trinkspiel-Variante des Gesellschaftsklassikers „Die Werwölfe von Düsterwald“ – oft auch nur „Werwolf“ genannt. Eine größere Gruppe schlüpft in geheime Rollen: Die meisten sind harmlose Dorfbewohner, doch unter ihnen verstecken sich die Werwölfe und dezimieren das Dorf Nacht für Nacht. Den Reiz macht dieses Versteckspiel aus Lügen, Verdacht und Überzeugungskunst.

Beim Werwolf Trinkspiel kommen Trink-Regeln dazu: Wer nachts gefressen wird, trinkt. Wer tagsüber gelyncht wird, trinkt und deckt seine Rolle auf. Und wer einen Unschuldigen fälschlich beschuldigt, trinkt ebenfalls. Jede Diskussion und jede Abstimmung wird dadurch ein Stück hitziger – ähnlich wie beim Bluffen von Mäxchen, nur als großes Rollenspiel für die ganze Runde.

Du brauchst dafür nur ein Set Rollenkarten (oder eine Werwolf-App) und einen Spielleiter, der durch Nacht und Tag führt. Mehr nicht – dann kann das Misstrauen losgehen.

Was ist das Werwolf-Trinkspiel?

Das Werwolf-Trinkspiel ist ein geselliges Rollen- und Bluffspiel für größere Gruppen. Ein Spielleiter (Erzähler) verteilt verdeckt die Rollenkarten und führt durch die Runde. Zwei Phasen wechseln sich ab: In der Nacht schließen alle die Augen, die Werwölfe wählen heimlich ein Opfer und die Sonderrollen handeln. Am Tag diskutiert die Gruppe und lyncht per Abstimmung einen Verdächtigen. Glück hilft hier wenig – gewonnen wird mit Menschenkenntnis und einem guten Pokerface.

Die Rollen

RolleAufgabe
WerwolfWählt nachts heimlich ein Opfer. Gewinnt, wenn die Wölfe in der Überzahl sind.
DorfbewohnerHat keine Sonderfähigkeit. Versucht tagsüber, die Wölfe zu entlarven.
SeherinDarf jede Nacht die wahre Rolle eines Mitspielers erfahren.
HexeBesitzt einen Heiltrank (rettet ein Opfer) und einen Gifttrank (tötet einen Spieler).
AmorVerkuppelt in der ersten Nacht zwei Spieler zu einem Liebespaar.
JägerDarf beim eigenen Tod einen anderen Spieler mit in den Tod reißen.

Spielablauf: Nacht und Tag

Werwolf-Trinkspiel Ablauf: Nacht und Tag wechseln sich ab – nachts wählen die Werwölfe ein Opfer das trinkt, tagsüber lyncht das Dorf einen Verdächtigen der trinkt
Der Wechsel aus Nacht und Tag: nachts trinkt das Werwolf-Opfer, tagsüber der gelynchte Spieler – bis Dorf oder Werwölfe gewinnen.

Eine Runde besteht immer aus dem Wechsel von Nacht und Tag. In der Nacht schließen alle die Augen, der Spielleiter ruft die Rollen nacheinander auf: Die Werwölfe wählen ihr Opfer, die Seherin deckt eine Rolle auf, die Hexe entscheidet über ihre Tränke. Am Tag verkündet der Spielleiter die Toten der Nacht. Dann beginnt die Diskussion, an deren Ende die Gruppe einen Verdächtigen lyncht. Das wiederholt sich, bis eine Partei gewinnt.

Die Trink-Regeln

SituationWer trinkt?
Nachts gefressenDas Opfer der Werwölfe trinkt.
Tagsüber gelynchtDer Gelynchte trinkt und deckt seine Rolle auf.
Falsch beschuldigtWer für den Lynch eines Unschuldigen stimmt, trinkt.
PattabstimmungAlle beschuldigten Spieler trinken gemeinsam.
RegelverstoßDer Spielleiter verteilt Strafschlücke.

Beliebte Varianten

Mit Zusatzrollen

Ergänzt weitere Sonderrollen wie das kleine Mädchen, den Dieb oder das Mädchen. Je mehr Rollen im Spiel sind, desto mehr Wendungen und Trinkmomente.

Schluck statt Ausscheiden

Wer stirbt, scheidet nicht aus, sondern trinkt nur und bleibt als stummer Beobachter dabei – so spielt die ganze Runde bis zum Schluss mit.

App-gestützt ohne Spielleiter

Eine Werwolf-App übernimmt per Sprachansage die Rolle des Erzählers. So kann jeder mitspielen und niemand muss aussetzen.

Express-Werwolf

Für kleinere Runden: weniger Rollen, kürzere Diskussionszeit und schnellere Abstimmungen – perfekt als zügige Aufwärmrunde.

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Trink mit Verantwortung: Das Werwolf-Trinkspiel ist nur für volljährige Personen gedacht. Trinkt in Maßen, achtet aufeinander und respektiert jedes „Nein“. Das Spiel funktioniert mit Wasser oder Softdrinks genauso gut – Spaß braucht keinen Alkohol.

Werwolf-Trinkspiel Regeln

  1. 1

    Bestimmt einen Spielleiter (Erzähler). Er spielt nicht aktiv mit, sondern verteilt die Karten und führt durch das Spiel.

  2. 2

    Der Spielleiter verteilt verdeckt die Rollenkarten – meist 2 bis 3 Werwölfe, mehrere Dorfbewohner und Sonderrollen wie Seherin, Hexe, Amor oder Jäger. Jeder schaut sich seine Rolle heimlich an.

  3. 3

    Es beginnt die erste Nacht – alle schließen die Augen. Der Spielleiter ruft die Rollen nacheinander auf.

  4. 4

    Die Werwölfe öffnen die Augen, erkennen sich gegenseitig und wählen heimlich ein Opfer aus, das in dieser Nacht gefressen wird.

  5. 5

    Sonderrollen agieren auf Zuruf des Spielleiters – etwa die Seherin, die eine Rolle aufdecken darf, oder die Hexe mit ihren Heil- und Gifttränken.

  6. 6

    Am Tag erwachen alle. Der Spielleiter verkündet, wer in der Nacht gestorben ist – das Opfer deckt seine Rolle auf und trinkt.

  7. 7

    Die Gruppe diskutiert, wer ein Werwolf sein könnte. Jeder darf Verdächtigungen äußern und sich verteidigen.

  8. 8

    Per Abstimmung lyncht das Dorf einen Verdächtigen. Wer die meisten Stimmen erhält, deckt seine Rolle auf, scheidet aus und trinkt.

  9. 9

    Wer einen unschuldigen Dorfbewohner fälschlich beschuldigt und für den Lynch gestimmt hat, trinkt zur Strafe ebenfalls einen Schluck.

  10. 10

    Bei einer Pattabstimmung trinken alle beschuldigten Spieler gemeinsam.

  11. 11

    Nacht und Tag wechseln sich ab, bis eine Partei gewinnt. Bei Regelverstößen darf der Spielleiter Strafschlücke verteilen.

  12. 12

    Die Werwölfe gewinnen, sobald sie in der Überzahl sind; das Dorf gewinnt, wenn alle Wölfe entlarvt sind.

Werwolf-Trinkspiel Tipps

  • Pokerface bewahren

    Als Werwolf darfst du dir nichts anmerken lassen. Diskutiere mit, beschuldige andere – aber übertreibe es nicht, sonst fällst du auf.

  • Auf das Verhalten achten

    Als Dorfbewohner lohnt es sich, auf Ausweichmanöver und nervöses Verhalten zu achten. Oft verraten sich Wölfe durch zu eifriges Mitlynchen.

  • Sonderrollen gezielt einsetzen

    Seherin und Hexe sind mächtig, aber auch Hauptziele der Wölfe. Gib dich nicht zu früh zu erkennen, sonst bist du in der nächsten Nacht dran.

  • Leichte Drinks wählen

    Eine Partie kann viele Runden dauern und es kommt einiges zusammen – ein leichtes Getränk hält die Runde länger fit.

  • Alkoholfrei spielen

    Wer gefressen oder gelyncht wird, trinkt Wasser oder Saft – oder übernimmt eine kleine Aufgabe. Der Bluff-Spaß bleibt gleich.

Häufige Fragen

Beim Werwolf Trinkspiel werden die Spielregeln des Klassikers „Die Werwölfe von Düsterwald“ um Trink-Regeln ergänzt. Wer nachts von den Werwölfen gefressen oder tagsüber per Abstimmung gelyncht wird, trinkt und deckt seine Rolle auf. Auch wer fälschlich jemanden beschuldigt, muss trinken. Sonst bleibt das Spielprinzip aus Nacht und Tag unverändert.

Typisch sind: Wer nachts gefressen wird, trinkt. Wer tagsüber gelyncht wird, trinkt und deckt seine Rolle auf. Wer einen Unschuldigen fälschlich beschuldigt hat, trinkt ebenfalls. Bei einer Pattabstimmung trinken alle Beschuldigten. Und der Spielleiter darf bei Regelverstößen Strafschlücke verteilen. Ihr könnt die Regeln frei an eure Runde anpassen.

Die Grundrollen sind Werwölfe und Dorfbewohner. Dazu kommen Sonderrollen wie die Seherin (deckt nachts eine Rolle auf), die Hexe (besitzt einen Heil- und einen Gifttrank), Amor (verkuppelt zwei Spieler zu einem Liebespaar) und der Jäger (darf beim Sterben einen Mitspieler mitnehmen). Je mehr Sonderrollen, desto abwechslungsreicher die Runde.

Empfohlen sind 7 bis 15 Spieler, ideal etwa 8 bis 10 – plus einen Spielleiter, der nicht aktiv mitspielt. Je größer die Gruppe, desto spannender werden Diskussion und Abstimmung. Für kleinere Runden gibt es abgespeckte Express-Varianten mit weniger Rollen.

Klassisch ja – der Spielleiter (Erzähler) verteilt die Rollen, ruft nachts die einzelnen Rollen auf und führt durch das Spiel. Es gibt aber auch Werwolf-Apps, die diese Aufgabe per Sprachansage übernehmen. Dann kann jeder mitspielen und es wird kein eigener Erzähler benötigt.

Ja. Statt Alkohol kann jeder, der gefressen oder gelyncht wird, Wasser oder ein Softgetränk trinken oder eine kleine Aufgabe erfüllen. Das Spielprinzip aus Bluffen, Diskutieren und Abstimmen funktioniert völlig unabhängig vom Getränk.

Das Spielprinzip ist identisch – Werwolf-Trinkspiel ist einfach „Die Werwölfe von Düsterwald“ bzw. „Werwolf“ mit ergänzten Trink-Regeln. Die Rollen, der Wechsel aus Nacht und Tag und die Gewinnbedingungen bleiben gleich, es kommen nur die Schlücke für gefressene, gelynchte und fälschlich beschuldigte Spieler hinzu.