4–16 Spieler 20–60 Min. Mittlere Energie Drinnen

Montagsmaler

Einer zeichnet einen Begriff ohne ein Wort zu sagen, das eigene Team rät gegen die Zeit – wird der Begriff nicht erraten oder liegt jemand falsch, wird getrunken.

game party teamspiel kreativ gruppenspiel gesellig

Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Montagsmaler in 30 Sekunden

Bildet Teams, einer zieht einen Begriff und zeichnet ihn ohne ein Wort. Das eigene Team rät gegen die Uhr. Wird der Begriff erraten, gibt es einen Punkt – sonst trinkt das Team. Und wer den Begriff verrät oder schummelt, trinkt sofort.

  • 4–16Spieler
  • Stift + PapierMaterial
  • TeamsModus
  • 20–60Minuten
  • ab 18Jahren

Montagsmaler – im Englischen als Pictionary bekannt – ist der Klassiker unter den Zeichenspielen und lässt sich mit einer einzigen Zusatzregel zum Trinkspiel machen. Du brauchst nur Stift, Papier, ein paar Begriffe und zwei Teams, die gegeneinander antreten.

Der Reiz liegt im Tempo: Während die Uhr läuft, entstehen die wildesten Kritzeleien und die abwegigsten Tipps. Wer nicht trifft, trinkt – und wer aus Versehen den Begriff laut ausplaudert, sowieso.

Was ist Montagsmaler?

Montagsmaler ist ein Team- und Zeichenspiel für Gruppen: Ein Spieler zeichnet einen Begriff, ohne zu sprechen, und das eigene Team muss ihn gegen die Zeit erraten. Als Trinkspiel kommt nur eine Regel dazu – nicht erraten oder geschummelt heißt trinken.

Montagsmaler-Trinkspiel: einer zeichnet einen Begriff, das Team rät gegen die Zeit, wer falsch liegt trinkt
Einer zeichnet, das Team rät gegen die Zeit – nicht erraten heißt trinken.

Montagsmaler: Begriff-Ideen zum Zeichnen

Euch fehlen die Begriffe? Hier sind 14 Ideen von einfach bis knifflig – einfach auf Zettel schreiben und ziehen lassen:

  • Einhorn
  • Bierzelt
  • Selfie
  • Pinguin
  • Achterbahn
  • Zeitmaschine
  • Leuchtturm
  • Zauberer
  • Heißluftballon
  • Vampir
  • Liebeskummer
  • Stau auf der Autobahn
  • Schatzkarte
  • Roboter beim Tanzen

Montagsmaler Varianten

Speed-Runde

Nur 30 Sekunden pro Begriff. Wer nicht trifft, trinkt – und es geht ruckzuck zum nächsten Zeichner.

Blind zeichnen

Der Zeichner schließt die Augen oder malt unter einem Buch. Sieht das Team nichts Erkennbares, trinkt der Zeichner.

Alle gegen alle

Ohne feste Teams: Wer den Begriff zuerst ruft, gibt einen Schluck aus – wer zuletzt rät, trinkt selbst.

Mit Dare-Karten

Das Team, das einen Begriff nicht errät, zieht statt zu trinken eine Mutprobe – z. B. eine Dare-Pong-Karte.

Ähnliche Trinkspiele

Du magst Team- und Erklär-Spiele? Dann probiere als Nächstes diese Klassiker – oder bring mit Dare Pong 120 wasserfeste Dare-Karten an den Tisch:

4–12 Spieler 20–40 Min. Mittlere Energie

Tabu Trinkspiel

Der Partyklassiker als Trinkspiel: Ein Spieler erklärt seinem Team einen Begriff, ohne die verbotenen Tabu-Wörter zu nennen. Rutscht ihm eins raus, trinkt er – schafft das Team den Begriff nicht in der Zeit, trinkt die Runde mit.

partyspielgeselliggruppenspielteamspielklassiker
Spielanleitung lesen →
4–16 Spieler 30–60 Min. Mittlere Energie

Activity Trinkspiel

Der Klassiker als Trinkspiel: Zwei Teams stellen Begriffe durch Erklären, Zeichnen oder Pantomime dar. Errät das Team in der Sanduhr-Zeit nichts, trinkt es; klappt es, gehen Schlucke ans Gegnerteam – auf Straffeldern wird sowieso getrunken.

partyspielteamspielgruppenspielklassiker
Spielanleitung lesen →
2–16 Spieler 15–30 Min. Viel Energie

Heads Up

Schnelles Begriffe-Ratespiel fürs Smartphone – ein Spieler hält das Handy an die Stirn und errät in 60 Sekunden möglichst viele Begriffe, die das Team umschreibt. Richtig erraten? Handy nach unten kippen, weiter geht's.

partyspielappteamratenschnell
Spielanleitung lesen →

Montagsmaler Regeln

  1. 1

    Bildet zwei oder mehr Teams und legt eine feste Rundenzeit fest (z. B. 90 Sekunden pro Begriff).

  2. 2

    Ein Spieler aus dem aktiven Team zieht einen Begriff und zeichnet ihn – ohne Buchstaben, Zahlen, Worte oder Gesten zu verwenden.

  3. 3

    Nur das eigene Team darf raten, solange die Zeit läuft.

  4. 4

    Wird der Begriff innerhalb der Zeit erraten, gibt es einen Punkt für das Team.

  5. 5

    Wird der Begriff nicht erraten, trinkt das ganze Team einen Schluck und der Begriff geht ans gegnerische Team.

  6. 6

    Trinkregel: Wer den Begriff laut ausspricht, verrät oder beim Zeichnen schummelt (Buchstaben, Lippen, Gesten), trinkt sofort einen Strafschluck.

  7. 7

    Danach ist das nächste Team mit einem neuen Zeichner an der Reihe – der Reihe nach durchwechseln.

Montagsmaler Tipps

  • Zeit knapp halten

    Eine kurze Rundenzeit erhöht den Druck und sorgt für mehr Chaos beim Raten – und damit für mehr Schlucke.

  • Erst die Form, dann Details

    Zeichne zuerst die grobe Silhouette, bevor du dich in Details verlierst – so erkennt das Team schneller, worum es geht.

  • Begriffe vorbereiten

    Mischt einfache und kniffligere Begriffe, damit nicht jede Runde gleich abläuft (siehe Liste unten).

  • Schummeln kostet

    Keine Buchstaben, keine Gesten, kein Mitsprechen – wer es doch tut, trinkt. Das hält die Runde fair und lustig.

  • Leichte Drinks wählen

    Beim Teamspiel wird oft im Chor getrunken – mit leichten Getränken bleibt es länger entspannt.

Häufige Fragen

Bildet Teams. Ein Spieler zieht einen Begriff und zeichnet ihn ohne Worte oder Gesten, das eigene Team rät gegen die Zeit. Wird der Begriff erraten, gibt es einen Punkt – sonst trinkt das Team. Wer den Begriff verrät oder schummelt, trinkt zusätzlich.

Montagsmaler ist die deutsche Variante von Pictionary: Ein Spieler zeichnet einen Begriff, ohne zu sprechen, und das Team muss ihn erraten. Als Trinkspiel kommt die Regel dazu, dass bei nicht erratenen Begriffen oder beim Schummeln getrunken wird.

Ab 4 Personen für zwei Teams, ideal sind etwa 8. Bis zu 16 Spieler funktionieren gut – je größer die Teams, desto mehr Rateideen kommen zusammen.

Von einfach (Pinguin, Selfie) bis knifflig (Zeitmaschine, Achterbahn). Weiter unten auf der Seite stehen 14 Begriff-Ideen zum Loslegen, oder ihr nutzt eine Pictionary-App.

Keine Buchstaben, Zahlen oder Symbole malen, nicht sprechen und keine Gesten zeigen. Wer doch schummelt, trinkt einen Strafschluck und der Begriff kann ans andere Team gehen.

Ja. Statt Alkohol einfach Wasser, Saft oder einen Softdrink trinken – der Spaß liegt im Zeichnen und Raten gegen die Zeit, nicht im Getränk.