3–12 Spieler 10–30 Min. Mittlere Energie Drinnen & draußen

Cheers to the Governor

Das Zähl-Trinkspiel ganz ohne Material – die Runde zählt reihum von 1 bis 21. Wer 21 sagt, trinkt und erfindet eine neue Regel für eine Zahl. Mit jeder Runde kommen mehr Regeln dazu, bis kaum noch jemand fehlerfrei durchzählt.

game party ohne-material gesellig schnell

Von der Dare Pong Redaktion · Zuletzt aktualisiert am

Cheers to the Governor in 30 Sekunden

Cheers to the Governor (auch „21“) ist ein Zähl-Trinkspiel ganz ohne Material: Die Runde zählt reihum von 1 bis 21. Wer 21 sagt, trinkt und erfindet eine neue Regel für eine Zahl. Jede Runde kommen mehr Regeln dazu – wer patzt, trinkt und es geht zurück auf 1.

  • 3–12Spieler
  • 1–21gezählt wird
  • 10–30 MinDauer
  • 0Material
  • ab 18Jahren

Cheers to the Governor – im Deutschen oft einfach „21“ – ist ein Zähl-Trinkspiel ganz ohne Material. Mehr als ein paar Leute, Getränke und ein gutes Gedächtnis braucht ihr nicht. Denn mit jeder Runde wird das simple Durchzählen von 1 bis 21 durch neue, selbst erfundene Regeln chaotischer.

Das Spiel wächst mit jeder Runde. Anfangs zählt ihr locker durch, doch schon nach ein paar Durchgängen müsst ihr Zahlen vertauschen, durch Wörter ersetzen oder die Richtung wechseln. Genau dieses Durcheinander macht Cheers to the Governor zu einem der besten Trinkspiele ohne Zubehör.

Was ist Cheers to the Governor?

Cheers to the Governor ist ein Gedächtnis- und Zähl-Trinkspiel für den Kreis. Ihr zählt reihum von 1 bis 21; wer die 21 erreicht, trinkt und legt eine neue Regel fest. Wie bei Ich hab noch nie braucht ihr kein Material – nur Getränke und gute Laune.

Das Prinzip

Cheers to the Governor Prinzip: reihum von 1 bis 21 zählen, wer 21 sagt trinkt und erfindet eine neue Regel
Das Prinzip: reihum von 1 bis 21 zählen – wer 21 sagt, trinkt und erfindet eine neue Regel.

Spielablauf Schritt für Schritt

Cheers to the Governor Ablauf in vier Schritten: reihum zählen, bei 21 trinken, neue Regel für eine Zahl, Fehler bedeutet trinken
Cheers to the Governor in vier Schritten – zählen, bei 21 trinken, Regel erfinden, Fehler = trinken.

Beispielregeln

Mit diesen Regeln gibt es schnell die ersten Lacher und Patzer:

Cheers to the Governor Beispielregeln: 7 und 14 vertauschen, eine Zahl durch ein Wort ersetzen, zwei Zahlen auf einmal drehen die Richtung um
Drei klassische Regeln – 7 ⇄ 14 vertauschen, Zahl durch Wort ersetzen, Richtungswechsel.

Beliebte Varianten

Doppelzahl wechselt

Sagt jemand zwei Zahlen auf einmal („8, 9“), dreht sich die Zählrichtung um – ein beliebter Stolperstein.

Governor-Regel

Wer die 21 sagt, wird zum „Governor“ und darf für die nächste Runde einmalig einen Mitspieler zum Trinken bestimmen.

Stummschaltung

Eine Zahl wird durch eine Geste ersetzt, die schweigend ausgeführt wird – wer doch spricht, trinkt.

Cheers + Dare Pong

Wer einen Fehler macht, zieht statt zu trinken eine Dare-Pong-Karte und erfüllt die Aufgabe.

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Mehr Ideen findest du in der Übersicht der besten Trinkspiele.

Cheers to the Governor Regeln

  1. 1

    Alle setzen sich in einen Kreis. Ein Spieler beginnt mit „1“, der Nächste sagt „2“ und so weiter – reihum wird von 1 bis 21 gezählt.

  2. 2

    Wer die 21 sagt, muss trinken.

  3. 3

    Derselbe Spieler erfindet anschließend eine neue Regel für eine beliebige Zahl von 1 bis 20 – zum Beispiel eine Zahl durch ein Wort ersetzen oder zwei Zahlen vertauschen.

  4. 4

    Danach beginnt die nächste Runde wieder bei 1 – jetzt gelten aber alle bisher erfundenen Regeln zusätzlich.

  5. 5

    Wer eine Regel vergisst, sich verzählt oder zu lange überlegt, muss trinken – und die Runde startet erneut bei 1.

  6. 6

    Mit jeder erreichten 21 kommt eine weitere Regel dazu, sodass das Zählen immer kniffliger wird.

  7. 7

    Gespielt wird, so lange die Runde Spaß hat – ein festes Ende gibt es nicht.

Cheers to the Governor Regeln als PDF herunterladen

Cheers to the Governor Tipps

  • Regeln einfach halten

    Die besten Regeln sind kurz und klar. Zu komplizierte Regeln bringen die ganze Runde durcheinander – inklusive dir selbst.

  • Klassiker zuerst

    Bewährt ist, zuerst 7 und 14 zu vertauschen. Diese Regel ist leicht zu merken und sorgt sofort für die ersten Patzer.

  • Tempo reinbringen

    Zählt zügig – Zeitdruck ist der halbe Spaß. Wer zu lange überlegt, trinkt nach Hausregel ebenfalls.

  • Regeln sichtbar machen

    Bei vielen Regeln hilft ein Zettel in der Mitte. So gibt es weniger Diskussionen, wer sich gerade verzählt hat.

  • Alkoholfrei spielen

    Das Spiel lebt vom Verzählen, nicht vom Alkohol. Mit Wasser oder Softdrinks funktioniert es genauso gut.

Häufige Fragen

Cheers to the Governor (auch „21“ genannt) ist ein Zähl-Trinkspiel ohne Material. Die Runde zählt reihum von 1 bis 21. Wer die 21 sagt, trinkt und erfindet eine neue Regel für eine Zahl. Mit jeder Runde kommen weitere Regeln dazu, bis das fehlerfreie Durchzählen kaum noch gelingt.

Ihr sitzt im Kreis und zählt reihum von 1 bis 21. Wer 21 sagt, trinkt und legt eine neue Regel für eine beliebige Zahl fest, etwa „7 und 14 vertauschen“. Danach beginnt das Zählen wieder bei 1 – nun gelten alle Regeln zusätzlich. Wer einen Fehler macht, trinkt und die Runde startet neu.

Beliebt sind: zwei Zahlen vertauschen (z. B. 7 und 14), eine Zahl durch ein Wort ersetzen (etwa 5 wird zu „Prost“), die Richtung bei einer bestimmten Zahl wechseln oder eine Zahl mit einer Geste verbinden. Erlaubt ist alles, was die Runde nicht völlig blockiert.

Der Name stammt aus dem englischen Original, in dem nach Erreichen der 21 oft „Cheers to the Governor“ gerufen und angestoßen wird. Im Deutschen ist das Spiel auch schlicht als „21“ bekannt.

Ab drei Personen wird es lustig, ideal sind fünf bis acht. Je mehr Mitspieler, desto länger dauert eine Runde bis zur 21 – und desto mehr Gelegenheiten gibt es, sich zu verzählen.

Ja. Der Reiz liegt im Verzählen und in den immer neuen Regeln. Statt Alkohol funktioniert jedes Getränk – mit Wasser oder Softdrinks bleibt der Spaß erhalten.